Starcraft 2: la emoción duro poco.

Así es, muchas fueron las expectativas de ver la nueva entrega de este juego, practicamente una década despues del original y la verdad.... me quede con las ganas de algo mejor.
Los gráficos son muy buenos y están a la orden del día y el retorno de unidades clásicas, junto con algunas nuevas, fue un buen detalle. Pero no todo fue color de rosas, primero la idea de Blizzard de dividir el juego en 3 partes, seguro q solo para ganar más dinero es repugnante (y aun más peor al saber que cada entrega sale con 1 año de diferencia), segundo hay detalles que si bien son fieles al original, podrían haberse obiado al tratarse de un juego de 2010 y no de la decada del '90, como por ejemplo ver como las unidades salen de la nada o desaparecen instantaneamente tras morir. La historia de la campaña tampoco es muy atractiva... no quiero adelantar nada para aquel que no lo halla jugado pero les advierto que tiene muchos huecos y resulta muy básica, destruyendo a la vez la personalidad qu algunos personajes tuvieron en el Starcraft original....
Lo que mas me molesto fue la absurda traducción al español, quedando algunas unidades con nombres totalmente ridículos (¿quien se llamaria General Campo de Guerra? ¿Por que los Reapers ahora se llaman Yumi-Kimil?).Hay algunos nombres que no deberían haverse traducido, pues quedaban mejor en inglés
El multiplayer no es muy malo, muchas de las unidades de la campaña no se pueden usar (tal vez para  balancear el juego) pero todavía se pueden desarrollar interesantes matchs, aunque el modo de distribución de mapas es bastante extraña y rara, limitando las opciones del juego.
En síntesis, Starcraft 2 no fue un mal juego, pero me parece que el original de 1998 estuvo mucho mejor.....

0 comentarios:

Publicar un comentario